Game Of The End
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 Ajout de classe

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Sei
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MessageSujet: Ajout de classe   Ajout de classe Icon_minitimeMar 24 Nov - 4:08

Voila ce topic est ouvert pour ceux qui voudrait une autre classe que celle présenter dans le règlement. Si votre argumentation est sérieuse j'étudierais votre cas et peut être pourrais je rajouter la classe demander en concertation avec mes collègues.

L'administration
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Akiro Aikawa
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MessageSujet: Re: Ajout de classe   Ajout de classe Icon_minitimeLun 14 Déc - 23:47

Voici quelque proposition :

- Maître d'arme : Expert dans le maniment de toutes les armes, cependant vulnérable à la magie et incapable d'utiliser cette dernière.

- Archimage : expert dans le maniement de toutes les magie. extrèmement faible physiquement.

- Chevalier des élément : guerrier en armure lourde qui a acqui des compétence (ainsi que des faiblesse) lier à un élément. Ex : Un chevalier de feu peut très bien se battre à l'épée mais également se servir des flamme, il sera cependant vulnérable au froid.

- Paladin/ Paladin dechu : Guerrier sacré/ maudit capable de se battre en employant les énergie sainte/ impie. se rével incapable d'employer des armes à distance.

- Acrobate : Personnage agil et souple expert dans les tour de passe-passe et la poudre au yeu. doué pour l'esquive à grand renfort de pirouette et pour l'emploie d'arme de peite taille (dague, épée courte) et dans le lancé de couteaux ou de nimporte quoi d'autre. Capable d'employer la magie, est extrèmement peut résistant.

- Béluaire : Un expert en survie capable de communiquer avec les bètes et de les diriger. Utilise armure légère et arme en tout genre.



Ce n'est que quelque idées parmie tant d'autre.
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Sei
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MessageSujet: Re: Ajout de classe   Ajout de classe Icon_minitimeSam 19 Déc - 15:36

Je retiens l'idée du Béluaire et c'est tout >< merci quand meme de t'etre investit = )
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MessageSujet: Re: Ajout de classe   Ajout de classe Icon_minitimeSam 26 Déc - 13:10

A mon tour de proposer une ou deux classe (>.> que tu retiendras pas)
Pour les C.G.I y'a pas beaucoup le choix, soit tu tapes, soit tu fait de la magie

Sylence : C.G.I basé sur la discrétion et la rapidité, il est spécialisé dans la cachette et la fabrication d'objets silencieux, pouvant permettre à son Gameur de s'en aller rapidement. Il ouvre également plus facilement les porte, dans la subtilité et non dans la force, s'occupant de faire voler un verrou sans faire un bruit.Il est plus conseillé aux ninjas ou Béluaire, les voleurs également peuvent très bien s'entendre avec cette classe.
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Sei
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MessageSujet: Re: Ajout de classe   Ajout de classe Icon_minitimeSam 26 Déc - 17:31

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MessageSujet: Re: Ajout de classe   Ajout de classe Icon_minitimeMar 5 Jan - 20:49

Bon je propose encore des classe qui von se faire recaler mais bon...

Tirailleur : Entre le guerrier et le voleur, légée mais endurent, il est spécialisé dans le harcelement à mi distance. misant sur son extraordinaire faculter à se déplacer, il emploi des arme de porté intermédière (lance arme de je, arc courtt et même fouet pourquoi pas) et légère (dague, épée courte, griffe de combat) . incapable en revanche de porter une arme comme une épée ou une hache à 2 main.

Uskarl : Guerrier nordique lent mais solide, expert dans le maniment de la hache, de l'épée ou de la masse. Il n'a pas de préférence dans le style de combat (arme à 2 main, 2 arme, arme et bouclier) et peut entrée en rage meurtrière ou déchainer la foudre des divine.

Géomancien : Mage manipulant les énergie géologique et tellurique, son efficacité dépend du type de sol où il se trouve, il peut donc provoquer seisme, tempète de sable où simplement influer sur la croissance des végétaux. Une parti de son art consiste aussi a créé des arme de roche et de minéraux afin de pouvoir survivre à un affrontement direct.

Elue : Personnage polivalent et bon dans tout les domain, demander à un admin avant de pouvoir choisir cette classe.

Sanguinaire : Guerrier qui a laissé libre cour à son coté animal, et se comporte donc comme une bète enragé en combat, ne porte ni arme ni armure, cependant il peut tout de même employer des arme de pugilat (griffe, poing américain). A haut niveau il peuve se changer partiellement ou tottalement en bète Attention dans votre furi bestial vous risqué de ne pas pouvoir vous arrèter et attaquer vos allié.

Morpheur : Mage spécialiste de la métamorphose, peut se transformer en divers créature ou objet suite à un pacte (sauf pour les objets). Les morpheurs débute tout de même avec une métamorphose afin de ne pas trop être démuni. Lorsque le morpheur devien plus fort ses forme aussi (exemple lvl 1 transfo en loup - lvl 50 transfo cébère).
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MessageSujet: Re: Ajout de classe   Ajout de classe Icon_minitimeMar 5 Jan - 21:41

Rejetée. Morpheur etait la seule a peu pres sympa mais le role du cgi en devient trop infime et aucun cgi ne correspond -_-
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MessageSujet: Re: Ajout de classe   Ajout de classe Icon_minitimeMer 6 Jan - 19:11

Rooooooooo j'ai vraiment un don pour créé des truc pourrit... J'vais déprimer. En même temps dans mes classe j'oublie toujours qu'il y a un CGI alors forcement ça marche pas.

Mais bon comme à défaut de réussir je suis persévérent je continu :

- Martyre : Personnage n'ayant pas de dont particulié pour les armes ou la magie mais disposant en revanche d'un solidité à toutes épreuve. Il peut donc survivre à de puissantes attaque, l'absence de type de combat de prédilection lui permet de ne pas subir de désaventage lorsqu'il emploie une arme nouvelle, cependant il ne pourra jamais égaler un épéïste à l'épée ou un mage à la magie ce pour quoi il a interré à être avec un CGI de type X afin de pouvoire miser sur la diversité à défaut de la puissace brute. Autre particularité, les énemi on tendance à toujours s'en prendre à lui plutot qu'au autre (ça tombe bien). Les blessures acumulées peuvent augmenter sa puissance comme un Berserk (sa dépent des blessures).



Lorsque mes propositions sont refusées (donc tout le temps) pourrait on me dire ce qui ne va pas, comme ça je pourrai modifier les classes au lieu d'en faire des nouvelles.
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MessageSujet: Re: Ajout de classe   Ajout de classe Icon_minitimeMer 6 Jan - 19:48

Accepter
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MessageSujet: Re: Ajout de classe   Ajout de classe Icon_minitimeMer 6 Jan - 21:50

Ouiiiiiiiiiiiiiiiii enfin... On reconnait mon talent... Si j'en ai... c'est même pas dit d'ailleur... On vera bien... Désolé pour le Flood
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MessageSujet: Re: Ajout de classe   Ajout de classe Icon_minitime

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